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Mozilla veut apporter la réalité virtuelle dans le navigateur

L'été dernier, Mozilla a lancé une version très expérimentale de Firefox avec le soutien pour les applications de réalité virtuelle sur le Web qui pourrait être connu à travers le Oculus Rift. Plus tôt cette semaine, le soutien à WebVR également atterri dans nuit et développeurs les canaux édition de libération de Firefox.
Alors pourquoi est Mozilla travaille sur la réalité virtuelle où sa mission est de «promouvoir l'ouverture, l'innovation et l'occasion sur le Web?" Lors d'une conférence de l'été dernier, Josh Carpenter de Mozilla a fait valoir que l'organisation sait VR sera un «vraiment grave» et parce "il présente un très grand défi - et nous aimons grands défis." Pour donner aux utilisateurs ce sentiment d'être réellement présent dans un autre monde (et pas seulement de regarder une simulation), vous avez besoin d'obtenir le temps de latence entre les mouvements de la tête et l'écran d'y réagir à un minimum absolu. Mozilla fait valoir que, à la fin, tout ce travail ne sera pas seulement bénéficier de l'expérience de VR, mais aussi l'expérience Web dans son ensemble Pour ce faire, Mozilla a jeté son poids derrière WebVR, une API expérimentale qui le rend plus facile à connecter le navigateur à des casques de réalité virtuelle. Google, aussi, a commencé à expérimenter avec ce ainsi, il n'y a donc déjà un certain soutien cross-browser pour elle, même si ce est encore loin d'être une norme officielle et de devenir une fonction par défaut du navigateur intégrer les canaux de libération de Mozilla et Google.

Pour l'instant, le nouveau Firefox construit seul travail avec l'Oculus Rift (si vous avez encore à installer un petit plugin pour faire ce travail), mais Mozilla affirme qu'il prévoit également d'ajouter un support intégré pour Linux, Firefox pour Android et Google carton .
Avec des projets comme asm.js et autres, Mozilla a travaillé dur pour apporter des vitesses de type natif pour browser- et applications basées sur JavaScript. Je ne suis pas complètement vendu sur l'idée que le navigateur est le meilleur endroit pour découvrir la réalité virtuelle, mais il ya quelque chose à dire pour l'approche de Mozilla de créer un ouverte écosystème qui pourrait éluder les jardins clos des différents fournisseurs VR dans le long terme. Pour l'instant, la réalisation de ce sentiment de présence dépend grandement sur l'obtention du décalage vers le bas et même si Mozilla parvient à obtenir des performances JavaScript encore plus proche de vitesses indigènes, des applications natives VR seront toujours un peu mieux. Pourtant, si ce projet donne rien de plus que de meilleures performances du navigateur et acceptables (mais pas stellaires) des expériences basées sur un navigateur VR.
L'été dernier, Mozilla a lancé une version très expérimentale de Firefox avec le soutien pour les applications de réalité virtuelle sur le Web qui pourrait être connu à travers le Oculus Rift. Plus tôt cette semaine, le soutien à WebVR également atterri dans nuit et développeurs les canaux édition de libération de Firefox.
Alors pourquoi est Mozilla travaille sur la réalité virtuelle où sa mission est de «promouvoir l'ouverture, l'innovation et l'occasion sur le Web?" Lors d'une conférence de l'été dernier, Josh Carpenter de Mozilla a fait valoir que l'organisation sait VR sera un «vraiment grave» et parce "il présente un très grand défi - et nous aimons grands défis." Pour donner aux utilisateurs ce sentiment d'être réellement présent dans un autre monde (et pas seulement de regarder une simulation), vous avez besoin d'obtenir le temps de latence entre les mouvements de la tête et l'écran d'y réagir à un minimum absolu. Mozilla fait valoir que, à la fin, tout ce travail ne sera pas seulement bénéficier de l'expérience de VR, mais aussi l'expérience Web dans son ensemble Pour ce faire, Mozilla a jeté son poids derrière WebVR, une API expérimentale qui le rend plus facile à connecter le navigateur à des casques de réalité virtuelle. Google, aussi, a commencé à expérimenter avec ce ainsi, il n'y a donc déjà un certain soutien cross-browser pour elle, même si ce est encore loin d'être une norme officielle et de devenir une fonction par défaut du navigateur intégrer les canaux de libération de Mozilla et Google.

Pour l'instant, le nouveau Firefox construit seul travail avec l'Oculus Rift (si vous avez encore à installer un petit plugin pour faire ce travail), mais Mozilla affirme qu'il prévoit également d'ajouter un support intégré pour Linux, Firefox pour Android et Google carton .
Avec des projets comme asm.js et autres, Mozilla a travaillé dur pour apporter des vitesses de type natif pour browser- et applications basées sur JavaScript. Je ne suis pas complètement vendu sur l'idée que le navigateur est le meilleur endroit pour découvrir la réalité virtuelle, mais il ya quelque chose à dire pour l'approche de Mozilla de créer un ouverte écosystème qui pourrait éluder les jardins clos des différents fournisseurs VR dans le long terme. Pour l'instant, la réalisation de ce sentiment de présence dépend grandement sur l'obtention du décalage vers le bas et même si Mozilla parvient à obtenir des performances JavaScript encore plus proche de vitesses indigènes, des applications natives VR seront toujours un peu mieux. Pourtant, si ce projet donne rien de plus que de meilleures performances du navigateur et acceptables (mais pas stellaires) des expériences basées sur un navigateur VR.